《哪吒》:为什么动画电影还需要调色?
作者 | 天工异彩
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如果问2019暑期档最热的动画电影是哪部,《哪吒之魔童降世》肯定是榜上有名的。这部被全网吹爆的暑期档最大黑马,已经以破49亿的总票房位列中国影史票房榜第二位。片中除颠覆的改编、燃炸的精细画面外,国风浓厚的配色同样得到了业内外的一致好评。
一直以来,不少观众都很疑惑为什么动画电影还需要调色?关于这个疑问,天工异彩调色师,也是负责《哪吒之魔童降世》调色的李言解释,“动画电影需要调色主要因为存在环境差异和色彩匹配的问题。”
李 言
li Yan
天工异彩调色师,曾参与负责电影《芳华》《归来》《找到你》《桃源》《何以笙箫默》以及网剧/ 综艺《结爱·千岁大人的初恋》《人不彪悍枉少年》《明星大侦探》《爸爸去哪儿第四季》《心动的信号》等多部影视作品的调色工作。
其中,环境差异主要是因为制作环境和最终播放环境不同。众所周知,动画电影的制作过程是在电脑端完成的,电脑屏显示器的色彩空间一般是sRGB。但动画电影制作完成后需要到影院环境中播放,而影院的色彩空间是P3-DCI或者P3-D65,与电脑屏的色彩空间存在差异,如果将在电脑端制作的内容直接在影院环境下播放,最终显示的颜色是不同的。为了弥补这中间的色彩差异,就需要通过调色来完成色彩还原的工作。
在色彩匹配的问题上,因为每场戏有非常多的镜头,但每个镜头的亮度和色彩并不相同,所以调色的另一个工作就是统一所有镜头的亮度和颜色。
以《哪吒之魔童降世》为例,一组数据显示,全片有近1900多个镜头,其中包含1400多个视效镜头,共有60多个制作团队、超过1600多位制作人员参与,其中有20多个视效团队。
如此多的环节和人员参与其中,不可避免的同一场次的镜头在亮度和颜色上存在差异,这个问题同样需要调色来解决,以保证在呈现给观众的时候亮度和颜色是匹配、精细、在同一气氛内的。
具体到调色流程步骤,李言介绍,一部3D动画电影调色会先进行2D版本的调色,因为2D调色可以解决大部分调色上面的问题,如影调的沟通、氛围感的营造以及场次平光。解决掉这些问题之后,再去匹配3D效果的时候会相对在流程上更方便,也更节省时间成本。
首先,在影调沟通方面,因为电影调色一方面的目的是帮助导演、摄影等实现预期效果,影调的确立是建立在美术、灯光、摄影等一系列前期工作的基础上进行。实际调色中再不断与导演地沟通,充分了解导演的表达需求,从而相应地加深影片的氛围感、层次感、画面感,让更多观众能感受到创作者的初衷。
“我们拿到成片的时候,设计基本已经成型了,因此我们调色其实就是为了帮助导演加深这些设计。”如图1所示,第一张夕阳图是开篇的镜头,导演希望一开篇可以给观众特别深刻的印象,因此云海和夕阳整体设计制作很辉煌、很惊艳。再到偷灵珠的阶段,整体就发生变化,呈现出偏暖且透亮的气氛。
图1 影调的确立基于美术、灯光、摄影等一系列前期工作
其次,在氛围感营造方面,结合影片中的一些单场次的镜头,李言介绍了在不同场次气氛营造方面的调色工作。如图2所示,在影片一开始的夕阳气氛中,镜头本身是偏灰的,层次感也并不明显,所以调色过程中就适当提亮,突出了光感和层次感,增强夕阳光的感受。
图2 夕阳气氛的营造
图2依次是原始画面、经过一级基础调色的画面、调色完成后的画面。具体到细节,从图中可以看到申公豹其实是在一个亭子里,所以实际调色的时候背后就会相对暗一点,曝光点更明显,与前景形成较大的反差。这样处理的主要目的是希望通过光影效果的明暗对比,让观众更能切身的感受到夕阳的气氛,更好的帮助导演完成叙事。
如图3所示的山河社稷图中哪吒学变身术的场景其实也是夕阳气氛之一,后期调色中把人物肤色的层次进行了再调整,让观众看起来更舒服。此外,还对着光面进行了层次、反差的处理,如太乙真人背后的石头、哪吒身后的草地等都会将亮度提高,明暗比对、层次感就会更强。
图3 山河社稷图中哪吒学变身术的场景其实也是夕阳气氛
在冲突场次的气氛营造中,如图4所示,影片中有一个片段是哪吒在和敖丙见面后,因与村民之间存有误解发生了冲突的片段。因为是一场误解的戏,所以导演希望将这场戏尽量处理的压抑一些。
图4 冲突场次的气氛尽量处理的更压抑
从两张对比图也可以看出,原始画面整体色感相对更灰一些,层次感没有很明确,同时考虑到动画电影在制作的时候相对会偏平面,所以调色的时候更多的通过明暗对比,强化出光的方向,并增添了一些红色,加重了压抑的感觉,让影片的整体色调更暗。“在调的时候,我会强化着光面的光感,对于背光的地方进行压暗,以突出光感、明暗关系,彰显整体的氛围感。”
虽然经过了“硬核”改编,但《哪吒之魔童降世》中仍然不能缺少海底及龙宫的元素及其气氛的营造。其中,海底气氛以从高空望向海底龙宫眺望的画面为例,如果5所示,从两张调色对比图可以看出,调色后画面主体更加突出。具体到细节,不仅保留了水面的光,同时对熔岩做了强化,熔岩四周也做了压暗处理,更能突出中心的柱子。
图5 海底气氛营突出画面主体的同时还进行了很多细节处理
龙宫气氛的营造以片中龙王的一个特写为例,如图6所示,可以看到对龙王面部做了反光处理,周边的烟雾经过提亮暗部的处理后,层次感更加明显。在实际处理的过程中,考虑到龙宫毕竟是一个变相的监狱,因此龙身后面的整个龙宫的亮度都调低了一些,这样观众在看的时候更易直接代入到龙宫气氛中,便于导演叙事。
图6 考虑到龙宫是变相的监狱,
因此整个龙宫的亮度都调低了一些
随着剧情逐渐推进,迎来了片中超级燃炸的场次之一——烟雾中师徒四人的大决斗。李言介绍,这其实是一段时长很长且包含很多雾的镜头片段,“我们在拿到素材的时候,雾的浓度、亮度是存在差异的,为了保证雾的层次感一致,避免让观众观看后感觉前后镜头雾的浓度不同,我们进行了雾气亮度层次的匹配,加入了一些冷色调,更突出大决战的氛围。”
从图7所示的对比图中可以看到,最原始的画面偏灰层次不明显,同时因为敖丙是偏冷色系,哪吒是偏暖色系的,所以首先进行了色彩反差处理,接下来进行了包括像龙鳞反光、雾气区域亮度调整、角色背后压暗等细节处理,让画面更精炼、整体层次感更突显。
图7 加入冷色调后,更突出了大决战的氛围
影片最后的雷电场次是在一个非常高的曝光度的环境下的,因为长期观看高曝光的画面人眼是会产生疲劳的,所以李言在调《哪吒之魔童降世》的时候刻意压暗了光束,在肤色上进行了冷色调的细节处理,更贴合当时的气氛,从而进一步提升观众的观影感受。
图8 雷电场次中刻意压暗了光束
并对肤色进行了冷色变的细节处理
影调沟通、氛围感营造、场次平光的问题解决后的2D版本基本就已经比较完整可以发行了,但由于最终在院线发行的是3D版本,而观众在院线透过3D眼镜观看的时候,影片的亮度、对比度都会发生差异,所以后续还要再进行一轮3D版本的调色工作,通过控制曲线、亮度、饱和度等让2D版本的亮度、色彩在3D版本上能更好的还原出来,增强3D效果的层次感。
对于镜头调色效果的评价,李言认为涉及到多方的各种意见,如何让观众感受到一场戏的氛围、明白导演想要表达的内容,这是调色师需要具备的功力。结合实际调色经验,李言建议处理的时候还是需要从单个镜头中跳脱出来,“虽然我们面对是镜头,但不止是镜头。因为每个镜头身处不同场次间,而镜头的设计是在场次设计的基础上存在的,所以我们调色的时候,需要先观察这一场次的需求。”
END
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